La marelle - Collège Gérard Philipe (Cergy) Collège des Explorateurs (Cergy)

Établissement
Collège Gérard Philipe (Cergy)
Année
2002-2003
Résumé
Paul et Virginie aiment jouer à la marelle, mais ils en ont changé les règles [note 1]. On part de la TERRE pour aller au CIEL en passant par 4 cases numérotées de 1 à 4. La règle est la suivante: sur chaque case, le joueur lance une pièce. Si la pièce tombe sur " pile ", le joueur reste sur place. Si elle tombe sur " face ", le joueur avance d'une case. Comme on a une chance sur deux d'avancer, Virginie parie qu'en au plus de 10 coups, elle arrivera au CIEL.

Qu'en pensez-vous? Imaginer d'autres règles et d'autres paris (par exemple avec des dés ou avec une pièce truquée ou si la piste de jeu est un échiquier.